PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI SOFTWARE PENGEMBANGAN ANIMASI DIMENSI TIGA (3D ANIMATION)
Software
pengembangan animasi dimensi tiga merupakan software yang
banyak digunakan oleh para praktisi dalam bisnis periklanan. Software ini banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan
fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max merupakan
software dimensi tiga yang dapat membuat objek dimensi tiga tampak realistis.
Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan objek image, vektor
dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi
dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri
sendiri sebagai sebuah movie.
B. PRASYARAT
Kemampuan awal
yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah :
1) Peserta
diklat memiliki kemampuan untuk mengoperasikan periferal multimedia dengan
predikat lulus
2) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
pencitraan digital (digital imaging) dengan predikat lulus
3) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
laman (web) dengan predikat lulus.
4) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
animasi dimensi dua (2D Animation) dengan predikat lulus.
5) Peserta diklat memiliki kemampuan untuk mengembangkan
visualisasi dimensi 3 (3D Visualization)
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1.
Petunjuk
Bagi Siswa
Siswa
diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber belajar yang
mendukungnya, karena itu harus diperhatikan beberapa hal sebagai berikut :
a. Langkah
– langkah Belajar
Agar menjadi trampil dan profesional dalam mengoperasikan
Software dimensi tiga, maka Anda harus mencermati beberapa hal berikut:
1) Apa persyaratan hardware komputer telah sesuai dengan minimum
sistem hardware yang dibutuhkan ?
2) Mulailah belajar dari kegiatan belajar 1, selanjutnya
lakukan belajar secara berurutan.
3) Seandainya peserta diklat. belum trampil benar dalam
mengikuti praktikum di setiap kegiatan belajar, konsultasikan dengan guru untuk
menambah waktu belajar
4) Jika
mengalami kesulitan untuk mengaplikasikan setiap sub kompetensi, mintalah
bimbingan pada guru
b. Perlengkapan
yang Harus Dipersiapkan
Minimum
sistem hardware komputer yang dibutuhkan adalah:
1)
Sistem
operasi Windows 2000/Xp
2)
Prosesor
Intel Pentium III atau AMD 300 Mhz
3)
RAM
256 Mb
4)
VGA
32 MB
5)
Ruang
kosong harddisk 650 MB
6)
Monitor
resolusi 1024x768
7)
Speaker
active, CD RW 24x, mouse optical 3 button
c. Hasil
Pelatihan
Peserta
diklat akan mampu membuat animasi 3 dimensi tiga dengan memadukan unsur teks,
image, grafis dan visualisasi dimensi 3 untuk mendukung pembuatan proyek multimedia.
2.
Peran
Guru
Peran
Guru dalam mengajarkan modul mengembangkan visualisasi dimensi tiga, antara
lain:
a)
Memfasilitasi kebutuhan hardware dan software untuk
mendukung kegiatan praktik peserta diklat,
b)
Membantu siswa dalam merencanakan tahapan belajar peserta
diklat,
c)
Membimbing peserta diklat melalui tugas-tugas pelatihan
yang dijelaskan dalam tahapan belajar,
d)
Membantu siswa dalam memahami konsep dan praktik baru dan
menjawab pertanyaan siswa mengenai proses belajar siswa,
e)
Membantu siswa untuk menentukan dan mengakses sumber
tambahan lain yang diperlukan untuk belajar,
f)
Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok.
D. TUJUAN AKHIR
1.
Peserta diklat mampu mempersiapkan software animasi dimensi tiga
(3D Animation)
2. Peserta diklat mampu mengenali
dan memahami menu, interface, dan hal-hal yang menunjang pembuatan animasi
dimensi 3 (3D Animation)
3.
Peserta diklat mampu melakukan pembuatan animasi 3 dimensi
4.
Peserta
diklat mampu mengintegrasikan
animasi dimensi tiga ke dalam software multimedia dan dijadikan
sebuah movie.
KOMPETENSI : Mengembangkan Animasi Dimensi 3
(3D Animation)
KODE : SWR.OPR.418.(2).A
DURASI PEMELAJARAN : 248
Jam @ 45 menit
LEVEL KOMPETENSI KUNCI
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
3
|
3
|
KONDISI KINERJA
|
1. Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan
tersedianya:
§ Software animasi [model] 3D sudah terinstalasiasi
§ User manual software animasi [model] 3D yang digunakan
§ SOP yang berlaku di perusahaan
§ Peralatan dan instrumen yang terkait
dengan pelaksanaan unit kompetensi ini
2. Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya:
§ HDW.OPR.108.(1).A Mengoperasikan Periferal
Animasi 3 Dimensi
§ SWR.OPR.416.(1).A Mengoperasikan Software Multimedia
§ SWR.OPR.417.(1).A Mengoperasikan Software Animasi [Dasar] 3 Dimensi
(Level 1)
3.
Pengetahuan yang dibutuhkan:
§ Pengoperasian Komputer
§ Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan
Instruction Manual
§ Objek gambar dan karakteristiknya, serta
komposisi gambar dan warna
§ Free-hand
drawing
§ On-site training sesuai dengan software yang
digunakan
|
SUB KOMPETENSI
|
KRITERIA
KINERJA
|
LINGKUP
BELAJAR
|
MATERI POKOK
PEMELAJARAN
|
||
SIKAP
|
PENGETAHUAN
|
KETERAMPILAN
|
|||
1. Mempersiapkan software model 3D animation
|
§ Software model
3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal
§ User manual software model
3D animation sudah disedia-kan dan dipahami
§ Perangkat komputer sudah dinyalakan,
dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual
dan SOP yang berlaku.
|
§ Pengenalan software model 3D animation
|
§ Mengamati proses aktifasi sistem operasi
dan software model 3D animation dengan seksama
|
§ Menjelaskan fungsi software model 3D animation
|
§ Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP
§ Menjalankan software model 3D animation
sesuai prosedur. Contoh: Alias Maya, Discreet 3DS Max, Discreet 3DS Viz
|
|
|
§ Software model
3D animation dijalankan.
|
|
|
|
§
|
2. Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi [model]
3D
|
§ Objek animasi, menu, dan interface yang disediakan software model 3D animation beserta shortcut-nya
dikenali berdasarkan user manual
§ Fitur pengelolaan file software model 3D animation dapat digunakan, seperti: buat/ create/new, simpan/save, buka/
open, simpan dengan nama lain/ save as.
§ Fasilitas siap pakai seperti wizard, libraries, atau template
pada software model 3D animation dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 3D
sederhana
§ Penyimpanan file software model 3D animation
menggu-nakan berbagai format yang dikenal, seperti: tif, jpg, avi, dsb
|
§ Objek animasi model 3D, menu dan interface software model 3D animation
§ Fitur pengelolaan file software model 3D animation
§ Fasilitas wizard, libraries atau wizard
§ Teknik penyimpanan file animasi model 3D
|
§ Mengenali objek animasi model 3D, menu dan
interface dengan tepat
§ Mengenali fitur penge-lolaan file software model 3D animation dengan tepat
§ Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template animasi model 3D sederhana
§ Mengamati proses pe-nyimpanan file animasi
model 3D dengan seksama
|
§ Mengidentifikasi objek animasi dasar 3D,
menu dan interface software model 3D animation
§ Menjelaskan tujuan pengelolaan file software model 3D animation
§ Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/ libraries/ template
animasi model 3D sederhana
§ Menjelaskan motif pe-nyimpanan file
animasi model 3D dengan ber-bagai format
|
§ Menggunakan menu dan interface software model 3D animation secara tepat
§ Menggunakan fitur pengelolaan file software model 3D animation sesuai tujuannya
§ Membuat animasi model 3D sederhana dengan
fasilitas wizard/libraries/ template
§ Menyimpan file animasi model 3D dengan
menggunakan format tif, jpg, avi, dsb
|
3. Melakukan pembuatan animasi arsitektur
eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
|
§ Fitur dan efek animasi [model] 3D
diaplikasikan dalam pembuatan model arsitektur eksterior dan interior
§ Fitur dan efek animasi [model] 3D
diaplikasikan dalam pembuatan model interior
§ Fitur dan efek animasi [model] 3D
diaplikasikan dalam pembuatan model geomorfologi
|
§ Fitur dan efek animasi [model] 3D
|
§ Mengenali fitur dan efek utama animasi
[model] 3D dengan tepat
|
§ Mengidentifikasi fungsi fitur dan efek
utama animasi [model] 3D arsitektur eksterior/ interior, interior, dan
geomorfologi
|
§ Membuat animasi model arsitektur eksterior
dan interior dengan tepat
§ Membuat animasi model interior dengan
tepat
§ Membuat animasi model geomorfo-logi dengan
tepat
|
4. Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke
dalam multimedia
|
§ File animasi [model] 3D dapat
diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan
menggunakan software web
§ File animasi [model] 3D dapat
diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) multi-media dengan menggu-nakan software multimedia
|
§ Teknik integrasi animasi [model] 3D ke
halaman web dan multimedia
|
§ Mencermati proses integrasi animasi
[model] 3D ke halaman web dan multimedia
dengan teliti
|
§ Menjelaskan tahapan proses integrasi
animasi [model] 3D ke dalam halaman web dan multi-media
|
§ Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke
halaman web dengan tepat
§ Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke
halaman multimedia dengan tepat
|
E. CEK KEMAMPUAN
Untuk
mengetahui kemampuan awal yang telah Anda miliki, maka isilah cek lis (Ö)
seperti pada table di bawah ini dengan sikap jujur dan dapat
dipertanggungjawabkan.
Sub
Kompetensi
|
Pernyataan
|
Saya dapat Melakukan Pekerjaan ini dengan Kompeten
|
Bila
Jawaban “Ya” Kerjakan
|
|
Ya
|
Tidak
|
|||
Mempersiapkan software Animasi
Dimensi 3 Serta mengembangkan visualisasi dimensi tiga
|
Menjalankan software animasi dimensi tiga sesuai prosedur Discreet 3DS Max, serta
membuat objek-objek visualisasi dimensi tiga
|
|
|
Tes
Formatif 1
|
Memperkenalkan Menu dan interface serta
hal yang menunjang untuk pengembangan Animasi Dimensi Tiga
|
Mengenal menu dan
interface software animasi dimensi 3 untuk pengembangan animasinya. Serta
dapat membuat animasi sederhana menggunakan fasilitas 3DS Max.
|
|
|
Tes
Formatif 2
|
Melakukan pembuatan
animasi dimensi tiga secara bertahap
|
Membuat
pengembangan animasi dimensi 3 dengan
cara Membuat animasi menggunakan fasilitas –
fasilitas yang ada seperti Particle Systems, Dynamic objects space warps dan
Bones.
|
|
|
Tes
Formatif 3
|
Melakukan finalisasi pembuatan animasi dimensi
tiga serta menggabungkan dengan visualisasi dimensi 3
|
Membuat
animasi dimensi 3 dan menggabungkan dengan visualisasi dimensi 3 serta
mengintegrasikan kedalam software multimedia dan dapat dijadikan sebuah
movie.
|
|
|
Tes
Formatif 4
|
Apabila
anda menjawab TIDAK
pada salah satu pernyataan di atas, maka pelajarilah modul ini.
yeeeee....
BalasHapusberhasilll....berhasillll....
kt berhasil...
berhasilll....berhasilll.....
:D